El museo: alas, colecciones y todas las recompensas
Cómo funciona el museo, qué guardan las cuatro alas y la escalera de recompensas que hace que unas donaciones valgan mucho más que otras.
La respuesta corta
El museo tiene cuatro alas: Arqueología, Peces, Flora e Insectos, con 82 colecciones de donación repartidas entre todas. Casi todas tienen cinco objetos, salvo la colección de peces legendarios. Cada colección completada paga una recompensa, y cada ala sigue una secuencia fija de niveles según cuántas colecciones hayas terminado.
Las cuatro alas
| Ala | Colecciones | Qué contiene |
|---|---|---|
| Arqueología | 22 | Artefactos de los puntos de excavación y de la pesca |
| Peces | 22 | Todos los peces que se pueden pescar, por estación y agua |
| Flora | 19 | Cultivos, flores y plantas silvestres |
| Insectos | 19 | Bichos por estación y hábitat |
Casi todas las colecciones tienen exactamente cinco objetos; la única excepción es el conjunto de peces legendarios, que guarda los cuatro peces legendarios. Las páginas del museo (vista general del museo) dividen cada ala en sus colecciones e indican qué objetos pide cada una. El buscador de regalos y la base de datos de objetos muestran de dónde sale cada pieza.
Cómo funcionan las recompensas
Cada ala tiene una escalera de niveles. Los niveles se desbloquean al completar colecciones, en este orden:
- La primera colección que completes en un ala paga la recompensa del primer nivel.
- La segunda paga la del segundo nivel.
- Y así hasta que la última colección paga la recompensa final del ala.
Qué colección completes primero no importa: la primera siempre paga el nivel 1. Empieza por cualquier colección de cinco objetos y sigue con la siguiente. La escalera exacta de cada ala está en las páginas del museo.
Las recompensas son de tres tipos: objetos (cajas de tesoro), atuendos para el jugador y pergaminos de artesanía. Las de nivel de mueble siempre traen la pieza junto con el pergamino de su receta, así que completar la colección desbloquea la receta para siempre en lugar de entregar una sola copia.
Donar también da renombre
Cada donación paga renombre además de la recompensa de la colección: el valor del objeto si lo tiene, o 5 de renombre si no. El conjunto de donaciones aporta una parte importante del rango de pueblo (guía del renombre).
Un orden práctico para completarlo
No todas las colecciones cuestan lo mismo. El orden práctico:
- Primero el ala de peces. Los peces son lo más determinista: la página de peces muestra exactamente dónde está cada uno, y las colecciones de primavera se llenan rápido.
- Después la flora. Los cultivos y las flores salen de semillas que ya estás plantando; compara la lista de cultivos con las colecciones del museo antes de vender la cosecha de la estación.
- En tercer lugar los insectos. Los bichos dependen de la estación y de las horas del día, pero la guía de insectos lista todas las franjas, y los comunes llenan las primeras colecciones en seguida.
- Por último la arqueología. Los puntos de excavación son la fuente más lenta, y los objetos OOPART necesitan la ventaja Todo puesto en su contexto (guía de recolección).
Completar el museo entero
Terminar todas las colecciones de las cuatro alas completa la misión de historia del museo. Paga 20 de renombre, 10.000 g y el plano del museo en miniatura, un objeto de casa que puedes colocar en tu granja. La página de la actualización 1.0 lo incluye entre los contenidos nuevos que se pueden completar.
Guardar un ejemplar antes de vender
Guarda uno de todo antes de vender. Cuando una colección está a punto de completarse, lo que falta suele ser uno o dos peces, bichos o artefactos concretos. Las páginas del museo muestran cuáles. Revísalas antes de vender un hallazgo raro para evitar desprenderte de una pieza pendiente.