Fields of Mistria Wiki

La máquina de semillas, y si merece la pena

Qué tritura la máquina de semillas, cuántas semillas devuelve y por qué los cultivos que rebrotan la convierten en una máquina de hacer dinero.

La respuesta corta

La máquina de semillas, que se compra en el Bazar mejorado por 2.000 g, convierte un cultivo cosechado en 1–3 semillas de ese mismo cultivo. Con los cultivos que rebrotan, esto casi duplica tus ingresos por casilla: la planta sigue produciendo igual y las semillas se venden por más que el cultivo en sí.

Qué hace

Máquina de semillas es un objeto que se coloca en la granja, no una estación de crafteo: se compra por 2.000 g en Bazar después de que la tienda se amplíe (una misión de historia) y luego se coloca donde quieras. Métete una cosecha o un objeto de forrajeo y lo muele hasta convertirlo en 1–3 semillas del mismo cultivo, unas dos de media.

No todos los objetos valen. Algunas hierbas y flores silvestres se niegan a molerse y la máquina nunca te dice cuáles, así que la regla práctica es probar cosas y llevar una lista de lo que funciona.

Por qué los que rebrotan la convierten en una máquina de dinero

El truco que la comunidad encontró rápido es echarle cultivos que rebrotan. Una planta de fresa da fruta toda la temporada; echa esa fruta a la máquina de semillas y consigues semillas de fresa que se venden a 150 g cada una en el contenedor: dos semillas son 300 g de media, frente a los 125 g que daría la propia fruta. La planta sigue produciendo igual de todas formas, así que cada cosecha se convierte en una elección entre vender el cultivo o vender sus semillas.

La misma lógica vale para los demás que rebrotan: Semilla de guisante, Semilla de maíz, Semilla de tomate, Semilla de arándano rojo, Semilla de cebolla y Semilla de guisante capuchino cuestan 300 g la semilla, así que dos semillas de una sola cosecha valen más que cualquiera de sus cultivos en el contenedor.

La página de cultivos lista todos los que rebrotan con su precio exacto en el contenedor, para que puedas comprobar el margen de un cultivo concreto antes de dedicarle una temporada.

Dónde importa el campo

La máquina de semillas también acepta algunos objetos de forrajeo, que es como conviertes hallazgos de una sola vez en semillas plantables. El ajo, el romero y hierbas de cocina parecidas son los que valen la pena: hacen falta en recetas todo el año y las semillas te permiten cultivar las tuyas propias en vez de esperar a que reaparezcan en el campo. La guía de forrajeo explica qué objetos silvestres reaparecen y cada cuánto.

Dónde flojea

Tres límites sin adornos:

  1. Cultivos de una sola cosecha. Moler un nabo da semillas de nabo que valen 12 g, y el propio nabo se vende por 40 g en el contenedor. La máquina pierde dinero con todo lo que no rebrota.
  2. Espacio y tiempo. La máquina admite un objeto a la vez y produce al instante, pero llenarla y vaciarla es un engorro. Brilla con los cultivos que rebrotan y valen mucho, no con el procesado a granel.
  3. Equilibrio económico. Está considerada la mejor fuente de dinero del juego y puede reequilibrarse más adelante. Si quieres una partida más tranquila, vende los cultivos directamente; la máquina de semillas es opcional.

El panorama completo

Para la mayoría de jugadores, la máquina de semillas es una compra de final de primavera, cuando Bazar ya está ampliada y cae la primera cosecha de un cultivo que rebrota. Combinada con un invernadero lleno de cultivos que rebrotan, convierte la granja en la mayor fuente de ingresos del juego: la guía del invernadero explica esa combinación y la guía de dinero la pone en contexto con la pesca, la minería y la cocina.

Más guías