Les meilleures façons de gagner de l’argent, du premier printemps à la fin de partie
Ce qui rapporte vraiment à chaque étape du jeu — et les réflexes qui doublent vos revenus sans que vous y prêtiez attention.
La réponse courte
Déposez chaque jour quelque chose dans le bac pour la renommée, vendez des plats cuisinés plutôt que les ingrédients bruts une fois la cuisine disponible, et descendez régulièrement à la mine pour minerais et essences. Les cultures portent le début de partie, la pêche comble les creux, et c’est en cuisine que se trouvent les plus grosses marges.
Pourquoi le bac de livraison est la vraie source de revenus
Le bac de livraison fait deux choses à la fois. En fin de journée, il vous paie l’objet à son prix de bac, et il rapporte un point de renommée pour chaque tranche de 100 g vendue. C’est la renommée qui débloque la plupart des boutiques et des améliorations : une livraison régulière chaque jour est ce qui ouvre l’économie du jeu entier. Le tableau complet est sur la page de la renommée.
Cela change la façon de vendre : le prix de bac (ce que paie la boîte) vaut en général environ la moitié du prix affiché en boutique. Vendre soi-même chez un marchand reste possible, mais le bac ajoute la renommée en plus de l’or : il gagne donc pour tout ce dont vous n’avez pas besoin de racheter.
Printemps : les cultures, pilier des revenus
Le navet est la valeur sûre du début de partie : 25 g la graine, quatre jours avant la récolte, 40 g dans le bac. Un champ de 50 parcelles rapporte environ 750 g par cycle de quatre jours. Les calculs de chaque culture, jours de croissance et profit par parcelle compris, sont sur la page des cultures.
Deux cultures méritent une mention spéciale au printemps :
- Semis de fraise coûte 300 g la graine et met cinq jours à mûrir, puis elle repousse tous les trois jours. Une seule plantation se rentabilise à la troisième récolte et continue de produire toute la saison.
- Semis de petits pois et Semis de pois chiche sont les repousseuses économiques : graine bon marché, première récolte rapide, puis un revenu régulier.
La règle qui vaut mieux que n’importe quelle culture isolée : plantez par vagues pour récolter quelque chose chaque jour au lieu d’une seule grosse récolte hebdomadaire. Un champ qui produit 200 g par jour bat un champ qui produit 1 400 g tous les sept jours, car le premier garde le bac de livraison plein en permanence.
Pêche : le revenu d’appoint qui suit votre rythme
La pêche est le meilleur usage des jours de pluie et des fins d’après-midi. Les poissons de rivière courants comme Chevaine et Perche partent pour 40 à 45 g pièce dans le bac, et une barre d’endurance pleine représente à peu près dix prises. La vraie valeur, pourtant, tient aux coffres et aux reliques remontés avec les prises : un coffre en cuivre paie en général plus qu’une douzaine de poissons.
La portée de lancer de la canne usée et les paliers d’amélioration sont détaillés dans le guide de pêche, et la page des poissons montre précisément ce qui se pêche selon votre saison et votre type d’eau.
Cuisine : là où se cachent les marges
Une fois la cuisine disponible, les plats cuisinés se vendent presque toujours plus cher que la somme de leurs ingrédients. Le jeu calcule le prix d’un plat à partir de ses ingrédients avec une marge qui grandit avec le rang d’étoiles : les mêmes ingrédients rapportent donc plus cuits que crus. Deux plats à connaître tôt :
- Tout plat à un seul ingrédient bat la culture brute dans le bac.
- Les plats préparés avec des cultures qui repoussent (fraise, petits pois) transforment un petit revenu récurrent en un revenu plus important, sans plantation supplémentaire.
Les recettes les moins chères et le classement du profit par plat sont sur la page de cuisine. Bonne règle : cuisinez avant de livrer, sauf si l’ingrédient vaut plus cher vendu cru (la page le signale).
Mines : les minerais rapportent plus qu’on ne le pense
L’exploitation minière démarre lentement, mais c’est la source d’argent la plus durable du jeu. Le minerai de cuivre se vend 10 g dans le bac et se fond en lingots valant 110 g ; la mine laisse aussi tomber des pierres d’essence qui alimentent tout le système de progression. Le guide des mines détaille chaque étage ; une simple sortie de 20 minutes vers les étages 20 à 30 paie en général mieux qu’une journée de cueillette.
Les réflexes qui doublent vos revenus
Aucune de ces habitudes ne relève d’un secret : c’est simplement ainsi que l’économie est calibrée.
- Livrez chaque jour, même un seul poisson. La conversion en renommée est arrondie au supérieur : une vente vaut donc au moins un point. Sur une saison, cela s’additionne en récompenses de rang supplémentaires.
- Cuisinez avant de livrer. La marge selon le rang d’étoiles, c’est de l’argent gratuit.
- Gardez minerais et pierres pour l’artisanat, vendez le reste. Les lingots et la pierre raffinée se vendent mieux que le minerai brut, et l’affinerie n’a aucune limite quotidienne.
- Faites tourner le panneau des requêtes. Chaque requête rapporte de l’or et 20 de renommée, et beaucoup se résument à de simples commissions « apporte-moi N de X ». Le guide du panneau des requêtes explique le rythme à tenir.
- Passez au marché du samedi. Le Chariot de Balor et les vendeurs saisonniers proposent des objets à des prix qui battent parfois le bac — et des graines rares introuvables ailleurs.
Fin de partie : ce qui change
Au fil de la progression, les sources d’argent changent. Les produits animaux de qualité dorée se vendent plusieurs fois plus cher que la version ordinaire, les plats à quatre et cinq étoiles éclipsent leurs ingrédients, et les descentes dans les biomes profonds font tomber des minerais et des artefacts qui se vendent des centaines. La page de l’élevage et le guide du musée expliquent tous deux quels objets de valeur garder pour la collection au lieu de les vendre — certaines récompenses de musée rapportent bien plus que les objets donnés.