Le musée : ailes, ensembles et récompenses
Comment fonctionne le musée, ce que contiennent les quatre ailes, et l’échelle de récompenses qui rend certains dons bien plus rentables que d’autres.
La réponse courte
Le musée compte quatre ailes : Archéologie, Poissons, Flore et Insectes, pour un total de 82 ensembles de dons. Chaque ensemble terminé rapporte une récompense. Chaque aile suit des paliers fixes selon le nombre d’ensembles terminés, donc le premier ensemble complété rapporte toujours la récompense du premier palier.
Les quatre ailes
Le musée se divise en quatre ailes, et chacune réunit ses ensembles :
| Aile | Ensembles | Ce qu’elle contient |
|---|---|---|
| Archéologie | 22 | Les artéfacts des sites de fouilles et de la pêche |
| Poissons | 22 | Chaque poisson pêchable, par saison et type d’eau |
| Flore | 19 | Cultures, fleurs et produits de la cueillette |
| Insectes | 19 | Les insectes par saison et habitat |
Presque chaque ensemble compte exactement cinq objets. La seule exception est l’ensemble des poissons légendaires, qui n’en compte que quatre. La page du musée découpe chaque aile en ensembles et indique les objets demandés. Le trouveur de cadeaux et la base d’objets montrent d’où vient chaque pièce manquante.
Comment fonctionnent les récompenses
Une aile suit une échelle à paliers. Chaque palier se débloque quand vous terminez un ensemble, dans l’ordre :
- Le premier ensemble que vous terminez dans une aile rapporte la récompense de premier palier.
- Le deuxième rapporte la récompense de deuxième palier.
- Et ainsi de suite, jusqu’au dernier ensemble qui rapporte la récompense finale de l’aile.
Peu importe l’ensemble que vous terminez en premier : la première complétion paie toujours le palier 1. Terminez donc l’ensemble le plus accessible, puis passez au suivant. L’échelle exacte de chaque aile se trouve sur les pages du musée.
Les récompenses se déclinent en trois formes : des objets (des coffres au trésor), des tenues pour le personnage et des parchemins de fabrication. Les récompenses de la gamme mobilier associent toujours l’objet à son parchemin de recette : terminer un ensemble débloque donc la recette pour toujours, au lieu de n’en donner qu’un seul exemplaire.
Donner rapporte aussi de la renommée
Chaque don rapporte de la renommée en plus de la récompense de l’ensemble : la valeur propre de l’objet quand il en a une, sinon 5 de renommée. À l’échelle du musée entier, ces dons apportent une part notable du rang de village (guide de la renommée et du rang de village).
Un ordre pratique pour compléter le musée
Tous les ensembles ne demandent pas le même effort. L’ordre pratique :
- L’aile des poissons d’abord. C’est la plus prévisible : la page des poissons montre exactement où se trouve chaque poisson, et les ensembles de printemps se remplissent vite.
- La flore ensuite. Les cultures et les fleurs viennent de graines que vous cultivez déjà ; comparez la liste des cultures aux ensembles du musée avant de vendre la récolte d’une saison.
- Les insectes en troisième. Ils sont limités par la saison et des plages horaires, mais le guide des insectes liste chaque fenêtre, et les plus courants remplissent vite les premiers ensembles.
- L’archéologie en dernier. Les sites de fouilles sont la source la plus lente, et les artéfacts OOPART demandent le talent Bon placement (guide de la cueillette et des artéfacts).
Compléter tout le musée
Terminer tous les ensembles des quatre ailes achève la quête d’histoire du musée. Elle rapporte 20 de renommée, 10 000 g et le plan du mini-musée, un objet de maison à placer sur votre ferme. La page de la mise à jour 1.0 le compte parmi les contenus complets ajoutés.
Garder un exemplaire avant de vendre
Gardez un exemplaire de tout avant de vendre. Quand un ensemble est presque complet, il manque en général un ou deux poissons, insectes ou artéfacts précis. Les pages du musée montrent lesquels. Vérifiez le musée avant d’expédier une trouvaille rare pour éviter de vendre une pièce manquante.