La cueillette, les sites de fouilles et les ensembles d’artéfacts
Où la cueillette repousse, comment fonctionnent les sites de fouilles, et l’aile d’archéologie du musée.
La réponse courte
Les sites de fouilles apparaissent chaque jour sur la carte — un par lieu, deux aux Ruines de l’ouest et un à la Plage — et chaque lieu tire de son propre ensemble d’artéfacts. L’ensemble OOPART n’apparaît qu’avec le talent Bon placement, et les sites de fouilles de la ferme n’existent qu’avec le talent Terre ferme. Chaque artéfact appartient à un ensemble de musée de cinq pièces.
La cueillette : la repousse quotidienne
Les produits de la cueillette — champignons, fleurs, herbes et racines sauvages — réapparaissent chaque jour sur la carte. Chaque zone a sa propre liste : la fougère tête-de-violon et l’ail sauvage du printemps en ville, les coquillages et les algues à la plage, les trouvailles rares de Boissombre. La base d’objets liste chaque objet de cueillette avec sa saison et son lieu.
La bonne habitude à prendre : refaire le même circuit chaque matin. Comme tout repousse chaque jour, un parcours de cinq minutes entre la ville, la plage et la Route de l’est devient un revenu régulier et un musée qui se remplit tout seul. Les talents de cueillette de la page des compétences — Timber et Autosuffisance — rendent ce circuit nettement plus rentable.
Les sites de fouilles et les ensembles d’artéfacts
Les sites de fouilles sont le système d’archéologie du jeu. Chaque lieu d’extérieur reçoit un site de fouilles par jour, sauf les Ruines de l’ouest (deux) et la Plage (un site enterré en plus). Creuser tire au sort parmi trois tables de butin : les trouvailles communes, l’ensemble OOPART et l’ensemble propre au lieu :
| Lieu | Son ensemble d’artéfacts |
|---|---|
| Les Terrasses | Artéfacts aldariens |
| Route de l’est | Artéfacts caldosiens |
| Ferme de Doucerive | Artéfacts d’Alda |
| Ruines de l’ouest | Artéfacts anciens |
| Plage | Artéfacts préhistoriques |
| Boissombre | Artéfacts de Boissombre |
| Mines | Artéfacts enfouis |
| Votre ferme | Outils de ferme rétro |
Deux talents redessinent cette carte :
- Bon placement — sans lui, les cinq artéfacts OOPART (les objets incongrus comme la Tablette noire et la Pierre sans poids) ne peuvent pas être déterrés du tout.
- Terre ferme — la seule façon d’avoir des sites de fouilles sur votre propre ferme, qui n’en a aucun autrement.
La liste complète des artéfacts et des membres de chaque ensemble se trouve dans l’aile d’archéologie du musée, et les données d’archéologie indiquent le lieu de fouille de chaque artéfact.
L’aile d’archéologie du musée
Les 100 artéfacts forment l’aile d’archéologie du musée, par ensembles de cinq pièces — la table de butin est l’ensemble du musée. Donner un ensemble complet rapporte une récompense, et l’aile débloque une suite de récompenses à paliers au fil des ensembles terminés : il y a donc un véritable ordre de travail — creuser, repérer l’ensemble le plus proche de la complétion et le finir en premier. Le guide du musée explique l’échelle des récompenses.
Casiers à poissons, bancs de brume et les autres tables
Tous les artéfacts ne sortent pas de la pioche. Quatre autres sources existent :
- Les artéfacts pêchés à la canne — l’ensemble aquatique, tiré du bassin de pêche.
- Les points de plongée — l’ensemble englouti (guide de la plongée).
- Les casiers à poissons — un ensemble réservé aux casiers, filtré par la rareté du casier.
- Les bancs de brume — une petite table uniforme avec les cinq artéfacts de brume, à côté des cosmétiques.
Entre la pioche, la canne et la plongée, chaque artéfact du jeu a une voie d’obtention — tout l’art est de savoir quelle source correspond à chaque ensemble, exactement ce que racontent la page du musée et la base d’objets.
Un circuit pratique pour compléter la collection
- Faites le circuit de fouilles quotidien : un site par lieu, plus les sites supplémentaires des Ruines de l’ouest et de la Plage.
- Prenez Bon placement tôt si les artéfacts sont un objectif — il débloque cinq des 100.
- Gardez un exemplaire de chaque nouvel artéfact pour le musée avant de vendre les doublons.
- Consultez l’aile d’archéologie pour repérer l’ensemble le plus proche de la complétion et visez ses pièces manquantes (guide du musée).