D’où vient chaque recette du jeu
Les quatre façons d’obtenir des recettes, du tableau des requêtes aux récompenses du musée.
La réponse courte
Les recettes arrivent de quatre endroits : les commissions du tableau qui récompensent d’un parchemin de recette, les ensembles du musée terminés qui offrent un parchemin de fabrication, les défis à score de Taliferro et de Stillwell, et les quêtes d’histoire. Le tableau des requêtes à lui seul enseigne des dizaines de recettes de cuisine, une par commission qui demande l’ingrédient clé du plat.
Les quatre sources de recettes
| Source | Ce qu’elle enseigne | À quelle fréquence |
|---|---|---|
| Commissions du tableau des requêtes | Recettes de cuisine (parchemins de recette) | une par commission éligible |
| Récompenses d’ensemble du musée | Meubles et objets artisanaux (parchemins de fabrication) | par ensemble terminé |
| Défis culinaires de Taliferro | Recettes de cuisine | par défi |
| Défis de monstres de Stillwell | Recettes de fabrication | par défi |
| Quêtes d’histoire | Recettes et parchemins précis | une fois |
La plupart des recettes s’apprennent : aucune boutique ne vend tout à la fois. La page de cuisine liste chaque plat avec sa recette et son niveau de compétence, tandis que le répertoire des recettes précise s’il est connu dès le début.
Le tableau des requêtes, la source principale
La source la plus fiable est le tableau des requêtes. Beaucoup de commissions « apporte-moi » récompensent d’un parchemin de recette pour le plat préparé autour de l’objet livré : apportez une pomme de terre au four à Joséphine et apprenez la pomme de terre garnie au four, apportez des baies et apprenez la confiture de baies. Le guide du tableau des requêtes détaille le rythme quotidien.
Prenez en priorité les commissions que vous n’avez jamais vues. Chacune peut donner une recette manquante, et le tableau puise dans tout le lot au fil du temps.
Le musée enseigne les meubles
Terminer un ensemble du musée rapporte une récompense qui inclut souvent un parchemin de fabrication. Les récompenses de la gamme mobilier associent toujours l’objet à sa recette, donc finir un ensemble débloque la recette pour toujours (guide du musée). C’est la principale façon d’apprendre les meubles décoratifs et les objets artisanaux de ruches et de terrariums.
Les défis : des recettes selon le score
Les défis culinaires de Taliferro et les défis de chasse aux monstres de Stillwell récompensent par des recettes selon votre tranche de score. Ils sont la seule source de certains plats haut de gamme et suivent un calendrier. Consultez donc les défis en cours lorsque vous passez au tableau (guide du tableau des requêtes).
Les quêtes d’histoire et le reste
Les quêtes d’histoire offrent des recettes et des parchemins précis comme récompenses uniques : le moulin, l’affinerie et les objets artisanaux de fin de partie arrivent tous ainsi, souvent accompagnés du bâtiment qui les utilise. La page des règles de ferme et le guide des mines signalent tous deux où se trouvent les principaux déblocages de fabrication dans l’histoire.
Utiliser les listes de recettes
Le répertoire des recettes de la page de cuisine liste tous les plats, leur recette, leur niveau de compétence et ceux qui sont connus dès le début. Il distingue ainsi les recettes initiales de celles qui se débloquent plus tard. Pour les objets artisanaux et les meubles, la base d’objets indique la source de chaque recette.