D’où vient chaque recette du jeu
Les quatre façons d’obtenir des recettes — et pourquoi le tableau des requêtes et le musée sont ceux à viser.
La réponse courte
Les recettes arrivent de quatre endroits : les commissions du tableau qui récompensent d’un parchemin de recette, les ensembles du musée terminés qui offrent un parchemin de fabrication, les défis à score de Taliferro et de Stillwell, et les quêtes d’histoire. Le tableau des requêtes à lui seul enseigne des dizaines de recettes de cuisine, une par commission qui demande l’ingrédient clé du plat.
Les quatre sources de recettes
| Source | Ce qu’elle enseigne | À quelle fréquence |
|---|---|---|
| Commissions du tableau des requêtes | Recettes de cuisine (parchemins de recette) | une par commission éligible |
| Récompenses d’ensemble du musée | Meubles et objets artisanaux (parchemins de fabrication) | par ensemble terminé |
| Défis culinaires de Taliferro | Recettes de cuisine | par défi |
| Défis de monstres de Stillwell | Recettes de fabrication | par défi |
| Quêtes d’histoire | Recettes et parchemins précis | une fois |
La plupart des recettes s’apprennent : aucune boutique ne vend tout à la fois. La page de cuisine liste chaque plat avec sa recette et son niveau de compétence, et le répertoire des recettes permet de vérifier quels plats vous manquent.
Le tableau des requêtes, la source principale
La source la plus fiable est le tableau des requêtes. Beaucoup de commissions « apporte-moi » récompensent d’un parchemin de recette pour le plat préparé autour de l’objet livré : apportez une pomme de terre au four à Joséphine et apprenez la pomme de terre garnie au four, apportez des baies et apprenez la confiture de baies. Le guide du tableau des requêtes détaille le rythme quotidien.
Cela donne une règle pratique : faites les commissions que vous n’avez jamais vues. Chaque nouvelle commission est une chance d’obtenir une recette qu’il vous manque, et le tableau puise dans tout le lot au fil du temps.
Le musée enseigne les meubles
Terminer un ensemble du musée rapporte une récompense qui inclut souvent un parchemin de fabrication — les récompenses de la gamme mobilier associent toujours l’objet à sa recette, donc finir un ensemble débloque la recette pour toujours (guide du musée). C’est la principale façon d’apprendre les meubles décoratifs et les objets artisanaux de ruches et de terrariums.
Les défis : des recettes selon le score
Les défis culinaires de Taliferro et les défis de chasse aux monstres de Stillwell récompensent par des recettes selon votre tranche de score. Ils sont la seule source de certains plats haut de gamme, et comme ils suivent un calendrier, ajouter un coup d’œil aux défis en cours à votre routine en vaut la peine (guide du tableau des requêtes).
Les quêtes d’histoire et le reste
Les quêtes d’histoire offrent des recettes et des parchemins précis comme récompenses uniques : le moulin, l’affinerie et les objets artisanaux de fin de partie arrivent tous ainsi, souvent accompagnés du bâtiment qui les utilise. La page des règles de ferme et le guide des mines signalent tous deux où se trouvent les principaux déblocages de fabrication dans l’histoire.
Suivre ce qu’il vous manque
Le répertoire des recettes de la page de cuisine classe tous les plats et marque ceux que vous n’avez pas encore appris. Pour les objets artisanaux et les meubles, la base d’objets indique la source de chaque recette. Une habitude simple : après chaque passage au tableau des requêtes, vérifiez le répertoire pour repérer les plats nouvellement débloqués — il montre exactement quelle commission poursuivre ensuite.