最初の春から終盤までのお金の稼ぎ方
作物と釣りという序盤の2つの収入源、中盤の料理と鉱山、毎日続ける出荷と素材管理。
結論から
毎日何かしら出荷して評判を稼ぎ、台所を手に入れたら料理の方が高く売れる素材を調理して出荷します。鉱山にも定期的に潜って鉱石と魔精を集めましょう。序盤は作物を中心にし、空いた時間に釣りをすると収入を増やせます。
出荷箱と評判
出荷箱には2つの役割があります。一日の終わりに出荷額を支払い、町の評判はその日の出荷総額の1%を切り上げて加えます。100gに満たない端数も切り上げの対象です。評判が上がると多くの店や設備が解放されるため、毎日出荷すると買える物や使える施設も増えていきます。仕組みは評判のページにあります。
これは売り方にも関わってきます。品の出荷額(箱が支払う値段)は、たいてい店頭価格の半分ほどです。店に手売りしても構いませんが、箱はゴールドに加えて評判も付けてくれるので、買い戻す必要がないものなら箱に出したほうが得です。
春は作物が柱
カブは定番の最初の稼ぎ口です。種1個25g、収穫まで4日、出荷額は40g。50マスの畑なら4日周期で約750gになります。作物ごとの計算や生育日数、1マスあたりの利益は作物のページにあります。
春は2種類の高コスト作物と、低コストのヒヨコ豆を比べます。
- イチゴの種は高コストの再収穫作物です。種1個300gで成熟まで5日、その後は3日ごとに収穫でき、1度植えれば3回目から種代を上回ります。
- エンドウ豆の種はイチゴと種代も成長・再収穫周期も同じですが、出荷額は高く、春の高収益な再収穫作物です。低コストで始められるのはひよこ豆の種で、種が安く最初の収穫も早めです。
植え方には1つコツがあります。1週間分を1回で植えず、日をずらして植えると毎日何かを収穫できます。7日で1,400gをまとめて得る畑と1日200gずつ得る畑の合計は同じです。後者は毎日の予定を組みやすく、少額出荷の日には名声換算の切り上げも活かせます。
空いた時間の釣り
釣りは雨の日や午後遅くの空き時間に向いています。川のチャブやパーチは1匹40〜45gで出荷でき、スタミナ満タンならおおよそ10回釣れます。釣り上げの合間に宝箱や遺物も出て、銅の宝箱1つで魚十数匹分になることもあります。
初心者用の釣り竿の飛距離や道具の強化の段階は釣りのガイドに、今の季節と水域で何が釣れるかは魚のページに載っています。
料理で出荷額を増やす
台所が使えるようになると、料理の出荷額はほぼ必ず材料の合計を上回ります。ゲームは料理の値段を材料から決め、料理の星ランクが上がるほど上乗せが増えるため、同じ材料でも生のまま売るより料理にして売ったほうが稼げます。序盤に知っておきたい料理の話は2つです。
- 材料が1種類の料理は、その作物を生のまま出荷するより必ず高い。
- 再収穫作物(イチゴ、エンドウ豆)で作る料理は、少しずつ入る繰り返し収入を、植え直しなしで一回り大きくしてくれます。
安く作れるレシピと料理ごとの利益は料理ページにあります。出荷前に一覧を確認し、料理の方が高い材料だけを調理します。素材のまま売った方が高いものには印が付いています。
鉱石とインゴットの売値
銅鉱石は出荷で10g、精錬すると110gの銅インゴットになります。鉱山では進行に使う魔精石も手に入ります。階ごとの詳細は鉱山ガイドにあります。20分ほど20〜30階を回ると、たいてい1日分の採取より多く稼げます。
毎日続ける収入管理
毎日の作業では、次の点を意識します。
- 毎日何かしら出荷する。 魚が1匹でも構いません。評判への換算は切り上げなので、1回の売却で最低1ポイントは入ります。1シーズン通せば追加のランク報酬分になります。
- 出荷前に料理する。 星ランクに応じて売値が上乗せされます。
- 鉱石と石はクラフト用に残し、残りを売る。 インゴットと精製石は原石のまま売るより高く、精錬装置に1日の上限はありません。
- 依頼掲示板をこなす。 依頼はゴールドと評判20がもらえ、多くは「XをN個持ってきて」という簡単なお使いです。リズムについては依頼掲示板ガイドで説明しています。
- サタデーマーケットをチェックする。 バロルの移動ストアや季節の露店は、出荷箱の値段を上回る品を置くことがあり、ほかで手に入らないレアな種も並びます。
終盤で変わる稼ぎ方
進めるほど稼ぎの中心は移っていきます。金ランクの動物製品は通常版の数倍で売れ、4〜5星の料理は材料を軽く超える値段になり、より深い鉱山エリアへの周回は1つ数百gで売れる鉱石や遺物を落とします。寄贈用に取っておくべき高価値の品は牧場のページと博物館ガイドの両方にまとめてあります。博物館の報酬が、寄贈した品よりはるかに多く返ってくることもあります。