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各階段怎麼賺錢,從第一個春天到遊戲後期

按遊戲階段比較作物、釣魚、料理和礦坑收入,並安排每天的出貨與委託。

一句話結論

每天固定出貨累積聲望、有廚房後先把料理煮了再賣、定期下礦收集礦石與精華。前期靠作物,釣魚補空檔,料理的利潤空間最大。

出貨箱同時結算金幣和聲望

出貨箱一次做兩件事:當天結束時按箱價結算金幣,小鎮聲望則按當天出貨總額的 1% 向上取整。也就是每滿 100g 得一點,餘數仍會進位。聲望會解鎖大部分商店和升級,每天穩定出貨就能逐步開放這些內容。完整的說明在聲望頁面。

這也決定了你該怎麼賣:物品的箱價(出貨箱付的錢)通常只有商店售價的一半左右。手動拿去店裡賣當然可以,但出貨箱在金錢之外還附贈聲望,只要你不打算再把東西買回來,出貨箱永遠比較划算。

春天:作物是經濟主幹

蕪菁是經典的第一桶金:種子 25g,四天收成,箱價 40g。50 格的地種滿蕪菁,每四天一輪能賺約 750g。每一種作物的生長天數和單格利潤都列在作物頁面。

春天有三種作物特別值得提:

分批種植能讓每天都有東西可以收,不必把收成全押在同一天。一天進帳 200g 和七天一次進帳 1,400g 的總額相同,前者只是較容易維持每日出貨;若某天的出貨額不到一百金,名聲換算向上取整時還可能多拿一點。

釣魚:補空檔、還能一路升級

雨天和傍晚適合安排釣魚。河裡常見的雅羅魚和河鱸箱價各 40-45g,一條滿體力大約能拋十竿。釣上來的寶箱和遺物價值更高,一個銅寶箱通常就抵過十幾條魚。

新手竿的拋竿距離和升級路線寫在釣魚攻略,魚類頁面則列出你目前的季節和釣點能釣到哪些魚。

料理:利潤都在這裡

廚房解鎖之後,煮好的料理幾乎總比材料加起來更值錢。遊戲會用材料價格去推算料理售價,再按料理的星級往上加價,所以同一批材料煮過比生賣賺得多。有兩道菜值得早點認識:

最便宜的食譜和每道菜的利潤排行都在料理頁面。把握一個原則:先煮再出貨,除非某樣材料生賣更值錢(頁面上會標出來)。

礦坑:礦石的報酬比你想的高

挖礦算不上前期最快的賺錢方式,卻是最有未來性的。銅礦箱價 10g,冶煉成錠後值 110g;礦坑還會掉落支撐整個成長系統的精華石。礦坑攻略有逐層的拆解,光是花二十分鐘下到 20-30 層,通常就比採集一整天還賺。

每天的收入安排

下面幾項安排能同時累積金幣、聲望和可加工材料:

  1. 每天出貨,哪怕只有一條魚。聲望的換算是無條件進位,賣一次至少賺 1 點。一個季節累積下來,就是額外的等級獎勵。
  2. 先煮後賣。星級加價等於白送的錢。
  3. 礦石和石頭留著做東西,其餘都賣。錠和精煉石比原礦值錢,而且精煉廠沒有每日上限。
  4. 記得接委託板。每個委託給金幣和 20 點聲望,很多只是「幫我帶 N 個 X」的簡單跑腿。委託板攻略把節奏講得很清楚。
  5. 週六市集別錯過。巴洛的推車的攤位和季節商人賣的東西有時比箱價還划算,還有別處買不到的稀有種子。

後期:有什麼變化

隨著遊戲推進,賺錢的重心會轉移。金色品質的動物產品價格是普通版的數倍,四星、五星料理的價值遠超過材料本身,深入礦坑的深層地帶則會掉落能賣到幾百塊的礦石和文物。牧場動物頁和博物館攻略都說明了哪些高價物品該留下來收藏、哪些可以賣,有些博物館獎勵的價值遠超過你捐出去的那些物品。

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